第八十章 两种方法(求个首订)
作者:中年帅哥   重生之超级肉禽系统的小说最新章节     
    第章两种方法
    “看来你真是起了爱才之心,这么多年,很少看到你提携后辈。”
    严开先起身伸展了下久坐劳累的身体。
    远处的舞台上,十台电脑排列在一起,看着很不起眼,舞台背景也就是一张大幅海报,更加没什么好,观众席也就是一排排的塑料凳子,看起来就像是一场乡村大舞台那样的表演。
    但这种简陋的场景,在身边那么多年轻饶欢呼呐喊声音中,却变得不同起来。
    它给严开先带来一种莫名的错觉,京州这座城市或许将因为电竞而变得与众不同。
    电竞之都?
    游戏之都?
    ......
    摇摇头,驱散内心想法,严开先道:“中心体育场的事情好,虽然当初建成有那么一点ZZ意义蕴含在里面,但现在一切都向经济看齐,事情就这么定下来吧,你赞助那个京州杯,到时候通知一声,我让人给伱开绿灯。”
    “就是这么一点微不足道的ZZ意义,放在年轻人那边反倒像座大山了。”张宏文笑道:“他要是能解决也不会让兆阳求到我身上。”
    严开先道:“社会上对游戏这方面的东西还是畏之如虎的态度更深刻一些,也是没办法的事情。上面也要根据民意来制定办法,总体来还是一个大方向上的问题。”
    “不过我倒是觉得其实游戏这东西也没有那么的可恨,看看咱俩身边这些年轻人,恐怕喜爱游戏的人也不在少数。”
    张宏文道:“你倒是很开明。”
    “不止是开明。”严开先摇摇头道:“新的东西刚出现都要经历一个打压崛起的过程,现在你的电竞这行我倒是看出来了一点崛起的架势了,反正以后执掌社会的都是年轻人,到时候也要继续放开,不如现在就放开,免得以后还要背上骂名。”
    “不错!”张宏文点头道:“是这个道理,以前我们那辈人喜欢看武侠,就被很多老一辈的人嗤之以鼻,现在他们这一代人喜欢游戏,又轮到我们来指指点点了。”
    “哈哈,世界不就是这样一轮一轮循环往复的吗?”
    严开先笑道:“等比赛打完,你带我去跟这个你推崇备至的年轻人见上一面,看看到底是怎样的青年才俊。顺便我也想跟他聊聊电竞,要是真的有利可图,官方也可以加入进来嘛!”
    “那他应该会很高兴!”张宏文笑道。
    ......
    “欢迎回来,观众朋友们,短暂的休整过后,让我们迎接总决赛第二场的精彩对决!”
    “选手已经入场就位。”
    “相信大家都能清楚看到双方心态都调整得很快,Ftd拿下首局,心态非常轻松,队友有有笑,看来对拿下冠军很有信心啊!”
    “不过Friends也不是弱旅啊!虽然上场失利,但现在明显调整了过来,Ftd千万不要放松,离冠军只有一步之遥,稳住!”
    四个解,被莫余分成两组,每组一男一女。
    为了提高赛场气氛,增加对抗性,增加话题度等原因,一组在解的时候会更偏向Ftd,一组则更偏向Friends。
    “可以看到双方换边再战,游戏已经进入搬选阶段。”
    “Ftd禁掉蓝猫、卡牌、武器,Friends禁掉潘瑟、女警、鳄鱼。”
    “看来都是禁掉几手版本热门英雄啊,顺便破坏当前非常火热的全球流打法。”
    ......
    台下。
    莫余看得都头疼。
    刚开始还好,大家经常禁各种英雄,现在版本认知越来越成熟,变成了几乎每把都是禁那几个英雄,大大降低了比赛的观赏性。
    其实这也是因为游戏现在英雄太少的原因。
    起初的网吧赛,莫余就是打算先造个势,大概搞一搞就行,根本没想到有现在这种规模,所以他就觉得三十多个英雄也就够了,大家凑合看,主要是先灌输电竞的概念。
    结果现在,来来回回就是禁那么几个强势英雄,然后抢另外次一等的英雄,确实容易造成审美疲劳。
    造成这种结果就是英雄太少。
    “看来网吧赛结束就要立马跟上新英雄的开发才行,不然京州杯又是现在这种打法,那就太不好看了。”
    “不过增加新英雄是个很巨大的工作,平衡性的问题得要考虑到,不能再做出蓝猫那种一拍脑门就改过来的英雄了。”
    莫余暗自沉思。
    前世的刀塔比赛和LoL比赛有个很大的区别。
    那就是刀塔比赛中的英雄出场率远远比LoL要高的多。
    经常可以看到,刀塔比赛里面,很多英雄都能拿出来上场,但在LoL的比赛里面,搞不好一局bo都是那么几个英雄双方互换着来。
    比如前世的五放加里奥,火男炼铁等等热梗,其实都是因为某些英雄实在太强,非bAN即选,导致其他英雄根本没有上场的资格。
    水晶先锋,乌迪尔,盖伦,剑圣,蛮王,提莫,冰鸟,丑,泽拉斯......太多英雄了!
    这些英雄在平日里排位倒是偶尔能够遇见,但想要在赛场上出现,则只能等到某个特定版本才有机会了,平常几乎根本看不到。
    这中间又关乎一个平衡性的问题。
    在莫余看来,dotA的英雄是技能机制平衡,LoL的则更偏向数值平衡。
    在dotA里面,每个英雄都代表着不同的打法,克制关系很难取代,像一个苹果,一个是香蕉,一个又是菠萝,总有不同,也总有需要用到的地方。
    而在LoL里面,各个英雄核心玩法比较重复,双方之间可以代替,就像一个大苹果,一个苹果,本质是一样的,但大苹果肯定比苹果更强力,所以苹果越来越难上场,比赛上全是那几个大苹果。
    又好比每次更新,V社都是大幅改变游戏内容,少有削弱,大部分都是增强,修改很多东西,包括地图道具属性等等,让玩家两眼抓瞎。
    而拳头那边则是不断幅度修改游戏数值,降低随机性,技能的大调整却很少改动,给玩家的感觉就是谁强削谁。
    这中间就代表着两个游戏不同的运营思路。
    一个讨好老玩家,一个讨好新玩家,两种方法之间孰优孰劣,莫余也不太好。
    不过《神与神》是两者的结合体。
    莫余不想做LoL,也不想做dotA,而是要融合。
    只是两款游戏放在一起,再加上这个世界的设计师自己的想法,中间造成的平衡差异的工作量非常大,所以即便是有前世的经验,莫余也不敢再瞎来了。
    我还阳,却还在码字,看着这么惨的份上,求个首订!
    另外,阳了原来真的会丧失味觉,早上吃包子,感觉都没有味道,就一点点甜味。