第203章 不给糖就搞鬼计
作者:观测者233号   印卡是游戏王的一部分最新章节     
    “jump!scare!”
    就在乔克靠近宝箱的瞬间,一人来高的狼人便从其中跳了出来,张牙舞爪地撞飞了乔克!
    乔克:8000→7400
    才一个照面,系统便提示他承受了600点效果伤害。
    “啧,什么宫崎英高,哪有第一个场景就放宝箱怪的!”
    眼看着将他撞飞的狼人就要再度冲上来袭击,他果断后退几步的同时将决斗盘展开,从中抽出了5张卡。
    “这个模式下似乎没有阶段的分别,而是即时制?”
    在乔克展开决斗盘后,d视镜做出了“每6秒为1轮,双方皆可同时行动,同一轮内无法进行多次回合自肃、次数限制的行动”的提示。
    与此同时,他也注意到在迷宫的当前区域竟然还存在着名为「鬼计之馆」与「鬼计节」的附加效果:
    1.「鬼计之馆」:玩家不能向里侧表示怪兽攻击,可以在对方场上只有里侧表示怪兽的场合直接攻击。
    2.「鬼计之馆」:效果伤害与「鬼计」卡之外的卡造成的战斗伤害减半。
    3.「鬼计节」:1回合1次,对方攻击宣言时,解放自己场上1只怪兽才能发动,从卡组中把1只「鬼计」怪兽里侧守备表示特殊召唤。
    话说回来,如果是即时制下的决斗……是不是可以不傻傻的站在那里,直接躲开敌人的攻击?
    尽管心中浮现出一丝物理决斗的念头,但乔克很快对比了下自己与「鬼计狼人」的身形。
    如果是穿越前的他或许能和狼人掰掰腕子,穿越后回到青少年时期的他硬件恐怕还达不到要求。
    果然还是只能靠打牌解决了吗?
    “召唤「em·绝代决斗者」!”
    进行召唤后这张卡还是老样子空无一物,没有任何怪兽被虚拟投影系统投下。
    但在乔克的身边,却凭空浮现出了“atk·def:1800\/400”的字样。
    鬼计狼人atk:1400
    谁说决斗者就不能下场打人的?
    “啊打!”
    汪酱:(。。^)!
    在系统中被赋予了数值后,他果断一个飞膝踢撞向狼人!
    尽管在攻击力上胜过对方,在膝撞即将命中前一瞬间,狼人的身形却忽然消失不见。
    同一时间,d视镜上也跳出了相应的提示——
    【遭遇结束】
    鬼计之馆内再度陷入了沉寂。
    “消失了?”
    “原来如此,刚刚我攻宣时触发了「鬼计节」的效果。”
    「对方攻击宣言时,解放1只怪兽才能发动,卡组里侧守表特招1只鬼计怪兽。」
    这个效果在迷宫中表现为攻击后对方凭空消失。
    由于敌人消失,决斗盘判定当下为非事件遭遇中,便直接锁死了一切操作。
    稍作分析后,乔克做出了判断:“这个状况,稍微有点麻烦啊。”
    由于没有d视镜而完全看不到虚拟投影与刚刚发生的一切,汪酱没办法像往常一样帮忙出谋划策,只好直接问道:“怎么啦乔乔,难道是卡关了?”
    “我还不至于刚进游戏就卡关。”
    乔克摇了摇头,说出了自己的分析。
    敌人是藏在鬼计之馆中的怪物,探索时一旦遇到多半会是被动状态,很可能会像刚才上来就被「鬼计狼人」烧掉900血一样,不断被各种反转诱发效果消耗掉资源。
    然而自己这边在攻击宣言时,对方就会根据「鬼计节」的效果解放自己的怪兽,从卡组里侧特招其他「鬼计」怪兽。
    失去目标敌人后,决斗盘会判定【遭遇结束】cascoo.net
    又因为“决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中”这条规则,被消耗掉的资源无法在遭遇结束后直接补充。
    综上所述,可以得出一个结论——在无法封锁敌人效果的情况下,不可以轻易进行攻击。
    换言之,心灵迷宫的「鬼计之馆」区域是不提倡进行战斗的“解谜游戏”,不方便直接凭借暴力无双过关。
    “而且我刚刚查看决斗记录,调查了「鬼计狼人」的效果。”
    「鬼计狼人」
    自己场上有「鬼计」怪兽的场合才能让这张卡表侧表示召唤;这个卡名的2效果1回合只能使用1次。
    1:1回合1次,自己主要阶段才能发动,这张卡变成里侧守备表示。
    2:这张卡反转时必定发动,给与对方为场上盖放的卡数量*100伤害。
    “原来如此,根据这个效果可以逆推出3个线索!”
    汪酱看着决斗盘上显示的“lp:7400”,很快便理解了乔克的思路。
    “第一,由「鬼计之馆」的2效果:伤害减半可以推出,场上盖放的卡数量为12张。”
    600*2\/100=12(张)
    “第二,决斗盘最大只可以放5怪5魔陷1场地共计11张卡,你却受到了600点伤害,说明在你的决斗盘上也隐藏着1张盖卡。”
    同时结合“禁止发动场地卡”的规则,可以推理出乔克这边的场地卡就是隐藏的盖卡。
    “第三,假定对方场上有11张盖卡,还能推断出无论是「鬼计之馆」还是「鬼计节」的效果都不属于怪兽·魔法·陷阱的结论,也就是说在绝大多数情况下都很难康掉。”
    大多数康或无效效果都会针对怪兽·魔法·陷阱生效,但对方所使用的效果若是凌驾于游戏规则的三类卡片之上,就基本上无法通过正常手段反制。
    正因如此,乔克才会说「鬼计之馆」区域是一场“解谜游戏”。
    “没错,但也不是完全束手无策,我的卡组中的确存在着解决的办法。”
    比如超天新龙,支付一半生命值,场上·墓地的卡全部回到卡组。
    比如灰流丽,无效从卡组中特殊召唤的效果。
    虽然灰被乔克放到了side里,但有必要的话也不是不能临时加印一张。
    “不过也不用急着掀桌子,还是先按照正常的游戏流程玩下去吧。”
    这么说着的乔克来到了刚刚的宝箱面前。
    现在看来这潜伏着敌人的宝箱并非是单纯的“jumpscare”,而是为玩家提供线索的暗示。
    既然如此,里面很可能还存在着其他的线索或是道具。
    “这么大个宝箱,结果里面除了狼人之外就放着一张纸条,这游戏的dm可真够真够抠门的。”
    或者说正因为要往里装个狼人才会放这么大个宝箱吗?
    总之,乔克果不其然在里面发现了新的线索。
    将找到的纸条摊开后,他草草地阅读了里面的内容:
    《不给糖就搞鬼计》