第273章 垃圾运营(无需订阅)
作者:一曲恋江南   从鬼灭开始的天灾最新章节     
    ,从鬼灭开始的天灾

    “原来如此……。那么,在内部施加的余裕呢?”

    “那个,没有呢。boss马上就出现然后开始移动。”

    “在完全没有情报的状态下战斗啊?这个可麻烦了。”

    “——战斗在开始之前就已经结束了。”

    “喔喔!学得很像呢,飞鼠桑。”

    发出了嗤嗤的笑声。

    “就是这样。所以是场相当不利的战斗,不过,嘛,这支队伍的话一定办得到。是吧,大家?”

    对于泡泡茶壶的提问只有肯定的答案。

    飞鼠抱着感谢之意宣告。

    “那么我向大家联络这支队伍将在最后进入战斗。”

    “拜托了。那么问题是敌方的攻击还是完全的未知数……来到这里都是不死者,所以也是有可能是其他的类型呢?不,那个垃圾制作的话,绝对会这么搞。”

    “情报不足的话也没办法组合属性抗性的拼图呢……先施范围广而浅的就好了吗?不管怎样,不先吃一发的话就不能确定啊。还有仇恨值重设系的也必须提防。”

    “也能用食物提高基础能力,不好意思能麻烦你加给我抗性吗?”

    “不创造目标轮替用的不死者,而是看战斗情势拿副官当作盾牌。不会使用召唤攻击的啦。”

    大家彼此吵闹着讨论着这次的战斗准备,在结束的时候,飞鼠收到剩下两支队伍的准备完成并突入的联络。

    “那样的话——走吧。”

    两手装备了盾牌的泡泡茶壶开始前进。

    看上去粉红色的身体里浮现了不同的道具。黏体系的角色除了手持的装备之外都不会改变外表,而是以在体内漂浮着的方式表现。

    顺带一提在yggdrasil这个游戏里,能够装备防具的部位基本有头部、脸、身体、除了戒指之外的三个饰品、贴身衣物、手腕、手、右手戒指、左手戒指、腰、脚和鞋子。还有就算穿着全身铠,在装备部位上只算作身体。

    “那要打boss战了喔。副本boss六分之一。”

    “最初先不做目标轮替,把对手的攻击看清再说。仇恨值平衡由我来管理,请听我的指示喔。你们不是到现在还要我说这说那的人吧。”

    对于茶壶挑衅的发言,大家都冒出了“坏笑”的图示。

    这群成员到现在也玩得挺久了。几乎没有不知道什么事情能做,什么不能做的。

    以泡泡茶壶为首,全员进入魔法阵。

    是个让人想到圆形斗技场的房间。高墙耸立,形成了球顶。因为有天花板的存在,所以应该不会有飞行系的怪物闯入。

    接着就是确认脚下的状况。只是一般的土壤,似乎没有场地陷阱的样子。

    但是绝不能大意。场地变化是副本boss经常使用的招数。

    对方使用的情况下,这里也要有什么对应的手段才行。要是一开始就知道对方会做出怎样的场地变化的话,就能先做好应对来击溃对方的招数,或是能让我方据有优势。

    让我方据有优势,在这层意义上,使用了超位魔法<天地改变>的话就简单了,但是超位魔法每次发动之间有着绝对无法消除的冷却时间。因此在真的有必要之前,不能够轻易使用超位魔法这个王牌。

    飞鼠他们一同把视线投向就那么以仁王立的姿势站在房间中央的庞然大物。

    是个身高近五米高,拥有六只手,有着像是阿修罗般外表的boss。身穿精巧的铠甲,可以看出防御力很高。

    六只手当中,有四只手持有武器——剑、斧、枪、棍棒上面各自有火焰、冷气、雷、酸缠绕着。剩下来的手拿着弓箭。应该是拥有复数属性攻击的物理系敌人吧。虽然觉得种族上不是不死者,但既然是副本boss的话都会拥有大致的抗性,怎么说也不是即死攻击会起效的对手。

    yggdrasil中使用外表和内在截然不同的攻击的敌人很少。但从外表上来看完全不知道会如何出招的敌人很多,不过这个boss似乎不一样。

    单单是怪物的话,是基于和制作出玩家同样的系统所做出来的,因此使用的魔法和玩家是一样的。从能力值所推算出来的各种数值——比方说hp——也是如此。

    那么说到yggdrasil中副本boss之类的boss级怪物时,大致上有两种模式存在。

    因为在三十名玩家同时与一只怪物为对手的情况下,拥有一般的怪物也有的特殊能力和玩家也能用的魔法的话,就算参数被提高了,在数量的暴力前也是会被完杀。完全没有强敌感。

    所以会有两种的对应策略。

    第一种是,以数量对数量。boss会带着随从出现,又或是会一直冒出来怪物的对应方式。这种情况下,boss个人的力量并不会特别强。顶多是hp值最低也有玩家的数倍以上而已。

    另一种是,各方面上基于与玩家不同的数据做出来的boss单枪匹马出战的情况。这种类型拥有许多第一次见时对应起来相当困难的特殊能力,还能不断使用。

    从氛围上来看这个boss属于后者的可能性很高。

    “最后来挑战这里的愚者们啊,让你们知道每次解放束缚都会变强的我们的厉害吧。”

    “……束缚什么的完全没有伏笔嘛。要上喽!”

    泡泡茶壶跳了出去。她在圆形的房间里来回绕路,为了不让boss的初击伤害到除了自己之外的队员而行动着。

    boss向前刺出炎之剑,以泡泡茶壶的脚边为中心浮现出显示boss攻击范围的深红色圆形。圆形随着角色的动作而移动,意味着这是无法回避的技能。

    <太阳的爆发>

    不存在魔法中的特殊boss技能发动。以茶壶为中心刮起火焰。

    能够使用多种固有技能的类型的boss十分难对付。这因为不知道对于何种攻击,何种魔法才是有效的对应方式。然而现在没有反复尝试的余裕了,只能充分利用培养到现在的玩家技巧。

    察看泡泡茶壶的体力槽,似乎并没有受到很大的伤害。不过那也是因为受到攻击的是她的缘故。泡泡茶壶舍弃掉攻击力,取而代之的是包含各种属性的抗性在内防御力非常的高。

    就算这样的她,要是被boss怒涛般的连击给集中攻击的话,也是有可能被削弱至死。当然普通的敌人是不可能办到的。不过,单体作战型的boss级怪物办得到——毕竟那是与普通的敌人不同的特别存在。即便是些许的伤害也不该轻忽。

    因此夜舞子立刻就放出治愈魔法。

    boss开始移动追击泡泡茶壶,而飞鼠从侧面向前。虽然挥舞起巨大的剑攻击了泡泡茶壶,但是她却漂亮的用盾防御住了。

    被称为超上级玩家的人不仅能够毫发无伤的摆脱boss的攻击,还能进行反击。不过可惜的是泡泡茶壶无法做到这种程度的事。安兹乌尔恭之中连这样的事都能办到的只有塔其米一人而已。他既是攻击手的同时也是能以肉盾的力量战斗的超规格玩家。

    两名前卫冲了上去。如同拉到极限的橡皮筋弹出去一般的全力冲刺,瞬间就逼近了boss。

    <影缝><足杀>

    <剃刀之刃><罗刹>

    两人的上面弹出对话框,飞出了几把黑色短剑。对着受到降低回避率和移动速度的技能攻击,能力应该多少有所下降的boss,物理攻击手的武人建御雷发出了散乱的斩击。

    boss的身体数度被斩裂,飞鼠的视野中因<生命的精髓>而浮现出的boss的hp值横条稍微晃了下。hp减少比想像中还低的这件事,比起言语更加让他们领会到这正是名为副本boss的存在。

    <腕杀><头杀>

    <罗刹><四方八方>

    两人头上再度冒出文字,以连续攻击将boss的身体斩裂。

    与小喽喽对战时还能口头说明使用的技能,不过在与boss对峙时连说一句话的空闲都没有。但是,要是不做些什么来说明的话,协作就会崩溃,所以写了巨集/宏来让文字弹出来。

    缠绕着酸的棍棒朝贰式炎雷袭来。因为debuff系攻击而上升的仇恨值,超过了泡泡茶壶的操作范围了吧。

    虽然像是命中了,却没有浮现伤害值。应该是提前发动了忍者的某种特殊技术的缘故。

    “要维持仇恨值!不要攻击!”

    “了解!”

    “了解!”

    泡泡茶壶使用左手盾保护自己,另一只手的盾则是不断攻击。

    上头的对话框显示<盾攻击><盾打击><超级冲击>。这是被称为仇恨值连击,能够让仇恨值急速上升的招数。

    那之后又弹出了<骑士的挑战>。仇恨值的上升和伤害值息息相关,不过茶壶能给予的伤害值很低。因为抱有仇恨值上升量低的宿命,所以使用了能够将上升值两倍化的技能来急速提高。

    boss再次将目标转向泡泡茶壶并开始攻击。

    前卫的两人配合展开攻击。飞鼠和乌尔贝特也放出魔法。

    <魔法位阶上升化·魔法矢>

    <魔法抵抗难度强化·钝足>

    乌尔贝特放出的一时提高位阶的第一位阶的魔法以白色的轨迹朝boss飞去。

    要是给予大量伤害的话,仇恨值的管理会变得困难,战场的控制也会变得不容易。为了不让自己的仇恨值上升,因此使用了弱小的魔法。

    飞鼠如同往常一样施加debuff。虽然要突破对手的抵抗值相当困难,但是debuff起效的话对己方是非常好的帮助。

    现阶段非常顺利。由前卫来压制,后卫来慢慢削弱。虽然一点都没在大意,但是个感觉不错的开场。正在这么想的飞鼠的视野中,出现了<讯息>通知。

    明明就知道我们正在和boss打的吧,飞鼠带着些许不快的心情触碰一下,接起了<讯息>。

    “飞鼠桑,战斗中很抱歉。”

    是布钮萌的声音。

    “欸欸。就是这样。等下再——”

    “还要花多少时间!?”

    我怎么知道。虽然很想说不要打断我的注意力啦,但是飞鼠从布钮萌的声音中察觉到焦躁感。

    飞鼠启动了能对己方施加第七位阶魔法<收束魔法>的巨集/宏,目标设定为乌尔贝特。虽然这个buff在对方一发动魔法时就会消失,但是通过连续施加就能期待有两人份以上的dps值。而且只有乌尔贝特的仇恨值会上升,管理起来也很轻松。

    因为这样稍稍得到余裕的飞鼠,一边为了不放过boss的一举一动而保持注意力,一边回答布钮萌。

    “还要花不少时间,连75%还没打到。”

    与合理等级的boss之间的战斗大概需要花十分钟到十五分钟的时间。连那四分之一都不到。

    “能快一点吗?已经有三支队伍在boss战中获胜后转移到了第六阶层——”

    没有脱口说出恭喜是因为直觉感到话中有令人讨厌的后续。

    “和无限涌出的各种怪物持续战斗中。恐怕要一直打到全部队伍都胜利后到了第六阶层才行。”

    开什么玩笑。

    飞鼠强忍住想要破口大骂的欲望。这对被转移的队伍来说是最恶劣的状况。在与boss的战斗中耗尽了mp和王牌的情况下,还要继续和敌人战斗实在是很艰苦。

    与这个迷宫的boss的战斗方法应该是在收集好哪个boss在哪个顺序中会变得多强的情报之后,以些微的时间差在几乎同一瞬间进入boss战,然后在同时间打倒。这大概才是正确的攻略法吧。

    飞鼠在心中痛骂起垃圾制作。就这么想要阻扰初见攻略吗?不对,正是因为有这样的阴险的陷阱,初见攻略的难度才会高的。

    “所以拜托了!”

    切断与布钮萌的<讯息>后,飞鼠大叫。

    “短期决战!”

    “了解!”

    大家同声回答,没有一个人去问理由。

    “喔呀!要花钱了喔!垃圾营运!”

    “到三千円为止!只能到三千円为止喔!垃圾制作!绝对和营运串通好的!”

    听见贰式炎雷和武人建御雷发出咆哮,同时也听到了一旁的乌尔贝特说着“我接下来也要付费……”。

    飞鼠也在心中同意。今后看情况做出最低限度的付费比较好吧。毕竟是与队伍一起玩,扯人后腿的感觉非常令人讨厌。

    虽然不知道前卫们使用了什么付费道具,不过boss的体力比之前还要迅速的减低了。因为这个缘故,boss展开新的攻击——高举起了寄宿着冷气的斧头。