第314章 能用打架解决的对局,为什么要搞运营?
作者:夏刺炎   联盟:补位选手最新章节     
    同一时间,iboy也与mgy预签了明年的选手合同。
    根据年龄规定,在世界赛结束后的德玛西亚杯,iboy就能回归一队这个大家庭。
    至于卓定,在收到mgy开门见山的询问、思考了一周后,最终给出的答复是:
    目前他不会考虑转会这个事,如果mgy在今年的世界赛上失利了,他会与mgy续签选手合同,如果mgy夺冠了,他的选择是……转会。
    对于这个答复,宋友松并未感到吃惊,出于对mgy的感激,卓定心底里应该还是真心希望mgy能够夺冠的,甚至于没有‘金手指’这个外挂,卓定大概率都不会产生转会这个想法。
    但还是那句老话:年轻人有几个没点傲气的?
    就像the shy的离开,强者……永远也不会希望前路是平坦的。
    ……
    8月9日,未达目的的鹿鸣似乎转变了攻坚目标,当天上午,vg对外发布公告:vg俱乐部已与lck甲级联赛选手nuguri达成口头协议,vg全体工作人员期待nuguri的到来。
    毫无疑问,这肯定出自鹿鸣的手笔,一方面可以看出鹿鸣的野心勃勃和急不可耐,另一方面也能看出vg俱乐部对鹿鸣的重视、可见一斑。
    不过让宋友松感到好奇的是,vg就这么有把握打进世界赛?要知道牛古力就算加入vg,也得面临和the shy相同的问题,季后赛仅凭鹿鸣一个人又能走多远?
    还是说他们自负到可以先后斩落edg和mgy拿下季后赛冠军?
    ……
    另外,还有一件比较尴尬的事,宋友松发现自己遭到iboy三人的怀疑了。
    近十天对金手指的熟悉,让三人明白了最快的刷卡方式,再结合宋友松之前的solo举动,或许他们心底里已经对宋友松有百分之七八十的怀疑了。
    再加上偶尔刷空的提示……宋友松知道,或许在季后赛期间,该来的……就会来了。
    ……
    最后则是宋友松个人,近期的排位刷卡和对鹿鸣的狙击,让他距离晋升天赋卡只差一张祭品,为了确保顺利斩落rng,宋友松决定拿自家人开刀,在11号比赛前先将卡萨的天赋给爆出来。
    所以——
    第二天清晨开始,宋友松就拉着拉萨开始了‘私密’的solo。一直到edg和omg比赛尾声时,宋友松才如愿以偿的放过了卡萨。
    ……
    【专属天赋卡牌:补位选手ss级(宋友松)
    1命运的正面骰:每次开始游戏前都会发动,当骰到1点时,综合等级提升0.5级,当骰到2点时,综合等级上升1级……当骰到6点时,综合等级提升3级。
    2杀戮行者:当你完成一次对位单杀后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀\/三杀\/四杀\/五杀后,所有等级提升0.5级,无上限;每当你死亡一次后,所有等级降低0.5级。(仅限当局)
    3绝对的老火腿:比赛击杀总人数每超过100人,随机提升0.5个小等级(目前:189);当你的人头数量是队内最高时,综合等级上升1级。
    4绝对的主角:当你在比赛中喊起英雄的口头禅时,所有等级提升1级(持续20秒钟)
    5当你与和你有着天选羁绊……提升至s级
    6献祭六张不同类型、且不低于ss级的卡牌,可升级为sss级卡牌。
    7卡牌没有极限……】
    刚刚升级完天赋卡后,宋友松有点发懵,s级和ss级没有任何差别?
    但是细细一看后,宋友松发现这次的区别比以往任何一次都大。
    7的省略号之后的内容是:可以单点强化一条技能特性,目前可选择1到5
    宋友松推测这和卡萨的天赋有关。
    【侧重强化,sr级,你的各方面等级会按照当前需求,进行无用等级转移,从而最大程度提升当前需求等级】
    一开始看到这条天赋时,宋友松完全不理解它凭什么能够被评为sr级。
    但是一番细细琢磨后,宋友松悟了。
    打野大多数时间对手速、版本理解等需求并不高,而在这期间,原本卡萨的手速(ss级)和投机能力(ss级),就会进行所谓的‘无用等级转移’,从而变成手速(s级)和投机能力(sss1级)。
    所以看似卡萨的综合等级只是堪堪踏入sss1级的门槛,但实际上在这个天赋的加持下,卡萨完全可以做到与任何世界级打野对局都不落下风。
    再加上之前肉鸡等人的天赋卡对原本技能的蜕变,所以宋友松猜测……这次专属天赋的晋级变化与卡萨的天赋有关,又或者只有达到sr级的天赋卡才能大幅度影响到专属天赋卡。
    ……
    至于到底强化哪一条技能特性,短暂思考后宋友松便有了决定。
    2杀戮行者
    现在束缚宋友松操作的只有这条技能特性中的负面效果,在仅能强化一次的情况下,补足自身短板远远胜过延伸自身长处。
    而顺势强化过后,结果也没有让宋友松失望。
    甚至于宋友松认为:仅凭这一条技能特性比之从未见过的ssr级天赋也差之不远矣。
    2杀戮行者2:当你每获得一个人头后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀\/三杀\/四杀\/五杀后,所有等级提升1级,无上限。(仅限当局)
    不仅直接剔除了这条特性的负面效果,同时还降低了提升综合等级的难度。
    一眼可知,mgy下路的对线风格又要变了,能用打架解决的对局,为什么要搞运营?
    ……