第136章 “友好”规劝稻草人
作者:辣鸡醋瓶子   让你作少前,你就套个壳是吧最新章节     
    少女前线的这条消息无疑是深水炸弹,互联网上一下就沸腾了。
    不少少女前线玩家都在艾特官方wb,希望能让官b做个回应。
    甚至有些性子急的玩家,已经开始骂了。
    不少阿婆主前脚刚做完童话:人生,后脚就得加班做少前的视频。
    不加班不行啊,你不做有的是人做。
    不趁这个时候蹭一波,难道等热度过去了再蹭?
    不过,童话:人生依旧凭借着自己的质量,在放出炸弹的少女前线面前,拿下了半壁江山。
    一时间,网络上出现了两极分化的形态。
    “笑死我了,童话:人生估计没想到,自己最大的对手不是别人,而是自家的公司。”
    “这算不算是事故啊?”
    “算个头的事故,现在游戏圈基本都是这俩游戏的事,其他游戏也不是不讨论,但是你看多吗?”
    “这波啊,凌云赚麻了。”
    陈凯澈一直都在关注互联网,虽然这次协议同归的图透和童话:人生撞车了。
    但这是双方负责人沟通后,一致认为没问题,所以才有了现在这个局面。
    与想象中的一样,网上的人大多都是看乐子,没有出什么事。
    先不谈少女前线,童话:人生在网上的讨论度很高。
    只要是不像呆小妹这样,人生半路寄掉,一般都能玩到老年。
    看着屏幕中的角色,玩家们都纷纷感觉到时间的飞速流逝,想起家中还健在父母,以及头发花白的老人。
    也有不少年轻人玩了这款,开始思考自己的未来,现在是否应该还这样摆烂。
    甚至它还有一些教育方面的讨论,如何能引导孩子更好的学习。
    这部分的讨论,大多都是玩到后期,玩家的孩子出生以后,对孩子教育的困难,引起了一些人的共鸣。
    最后,也是最重要的就是玩家对于剧情的讨论了。
    各个群里玩家们七嘴八舌,因为这个游戏方媛和她的文案组写出的文本量极其巨大。
    夸张的说,这个游戏的大小有一半都是剧情,就是为了让玩家体验不同的人生。
    而不管是哪个人生,童话书都是同一个命运。
    从一开始的通关神器,再到遇上孩子教育问题的第一次失利,再到最终消失。
    这其中似乎是寓意着什么,而玩家们也开始了对童话书的解读,他们一致认为,这是因为人的成长关系。
    一开始,玩家是小孩子,心里充满了对世界好奇,这也是童话书出现的原因。
    随着孩子的长大,知识越来越多,童话书里的内容也就越来越多。
    大学毕业以后,角色对未来充满憧憬,希望有朝一日能实现梦想,因此童话书的内容也来到了最丰富的时间点。
    而过了这个点,童话书里的东西开始模糊,这也是玩家的角色一点一点放弃梦想,向现实妥协的征兆。
    直至最后,角色失去梦想,人已老去,只能通过回忆缅怀过去。
    关于梦想与现实的话题,再一次被拉了出来,甚至上了热搜。
    wb的工作人员做梦都没想到,服务器出现了这么大压力,源头的一半竟是一款游戏。
    而另一半,自然也是一款游戏啦,还是同一家的!
    如今已经是童话:人生发售的第二天了,这款游戏的单集剧情并不算多,时间大概是在三到四个小时左右。
    发售时间又比较晚,因此大部分玩家都是在今天才开始体验其他难度的。
    正如之前陆夫人猜测的一样,一般难度是出生在一个普通家庭中,而简单难度就是过富二代、官二代的一生。
    此刻玩家们都在开始一般难度的攻略,不过网络上少女前线也悄悄地放出了铁血捕获的第二期图透。
    协议同归玩法介绍之友好规劝:
    在玩家的梯队攻击有支持协议同归的敌方单位的梯队时,可以选择是否使用电磁脉冲。
    使用电磁脉冲后,必定能获得一个协议同归单位,但是获得到哪个就不一定了。
    注:敌方boss单位,即便没有其他单位跟随,也能抓到其他普通单位目标。
    注:“友好”规劝环节在每次攻略地方梯队后进行,动画可在战斗设置中进行关闭。
    附带动图:
    一个梯队打完稻草人,然后进入了一个小动画,只见该梯队的队长,从兜里掏出一个蓝色的小球丢到了稻草人脸上,把她砸晕,然后队员们一拥而上,将稻草人打包带走了。
    wb还附带说明了一些具体规则,比如自动使用电磁脉冲开关会加在屏幕右边自动妖精的下方。
    再比如,遇到没有可协议同归的地方梯队,攻略后不会获得敌方单位,且不损耗电磁脉冲。
    该条wb所透露的消息就这么多,其他的消息就要看明天的了。
    “笑死我了,那个稻草人被电磁脉冲砸晕了。”
    “要什么电磁脉冲,我觉得搞个石头效果是一样的。”
    “电磁脉冲:我就是这么用的是吧。”
    “打包带走,她们还真的掏出一个麻袋!”
    “‘友好’交流,指用电磁脉冲砸人,套麻袋,绑架带走。”
    “凌云,不愧是你。”
    “等等,好笑归好笑,但是氪金方面的事,你是一句话没说啊。”
    “着什么急,慢慢等就好了。”
    “现在十一放假,凌云哪次十一上过班?安心等着吧。”
    这个玩法一公布,玩家们都安心了许多。
    这算是一个变种的打捞系统,现在虽然还不知道氪金点在哪,但只要是打捞,而不是抽卡,那就一切都好说。
    而这个时候,童话:人生的玩家们基本打通了一般难度,正在朝向简单难度进发。
    而他们发现,无论是哪个难度,怪的强度始终没有变,变得是玩家的角色。
    一般难度中,玩家的角色不再是那个贫穷的孩子,他们上学的时候,有自己可以支配的零花钱。
    不必辛辛苦苦的去捡垃圾、打工,喜欢的东西只要不是太贵,父母都会帮他们买到手。
    孩童时期,而且,他们的角色基本都是独生子女。
    真的是衣来张手,饭来张口。
    就连学习成绩不好的时候,都会有补习班老师来帮你打怪升级!