第1143章 休闲玩家的热情!
作者:达尔文动物园   从零开始缔造游戏帝国最新章节     
    从零开始缔造游戏帝国正文卷第1143章休闲玩家的热情!林游风评再次被害。
    而叶小荷从林游那里得到答案后,并没有向网友们公布。
    也没办法公布。
    总不能特意发个公告说:
    那也太不正经了!
    虽然这逆天卖点一旦真的掏出来,很可能瞬间再拿几个热搜,狠狠推一波预售销量。
    但叶小荷还是守住了底线。
    她在这个世界上还有在意的人,并不想被认为是一个变态……
    于是乎,这种逆天的xp,虽然让沙雕网友们在评论区欢乐了好一阵子,但最后退出关注中心,回到了某些神秘的小圈子里。
    玩家们的讨论重点,也回到了正常的轨道。
    大量休闲玩家毫不犹豫地预购《归途》,并拿到了【剧毒少女】的手办。
    虽然《寂静之地》的玩家中,不少人因此破防,回头去打二周目,但是那些一开始就坚定的保护小姑娘,带着小茉莉离开科研基地的玩家,就淡定多了。
    不过淡定归淡定,让他们捧着这个手办欣赏,还是有点难度……
    毕竟就算推进度比较快的玩家,也跟这个小姑娘相处了七八个小时,速度慢的十来个小时的都有,多少都培养出一些感情了。
    很难欣赏这个小姑娘被外星植物寄生,陷入垂死的画面。
    只有压根不敢玩《寂静之地》的玩家,和肝力不够、买了但是还没玩到那里的休闲玩家,乐呵呵地预购了《归途》,捧着新到手的限定手办欣赏。
    他们不知道玻璃罩子里的女孩儿是谁,也不知道那些花不是装饰,更不知道少女已经陷入了垂死状态。
    他们只觉得这手办真漂亮,艺术含量至少有几层楼那么高。
    至少有不少人@官方,希望能在现实中复刻一款一模一样的手办出来。
    叶小荷只当没看到。
    搞事儿也是要讲分寸的……
    爆棚的话题热度和飞速飙升的宣传片播放量,都证明她的“蹭热度”计划已经完美达成。
    既然如此,就该见好就收。
    在这巨大热度的助推下,《归途》在首支宣传片在发布两个小时内,全球预售销量就突破了800万份!
    下午6点之前,这个数字更是一口气超过了3000万!
    诚然,《归途》这款游戏的价格只有标准大作的一半多一点,还赠送额外的限定版手办,这个数字也充分证明了休闲玩家可观的购买力。
    ——顺便一提,一开始《归途》的定价是大作的一半,也就是250块。但为了避开大夏玩家的忌讳,改成了248,后来发现这个数字还是不太吉利,就又改成了268。
    在预售阶段,还是连游戏情报都很少的预售阶段,能这么快拿到3000万的销量,已经非常非常了不起了。
    而且这个数字还在快速增长。
    看潜力,完全有希望和《寂静之地》掰一掰手腕。
    甚至胜负都犹未可知!
    这就是受众基础不同,带来的巨大差异。
    云梦全面开启主机分期付款后,蜃楼销量再次经历了一波有力的上涨,如今已经突破了七亿五千万。
    而普通用户转化为休闲玩家,比转化为硬核玩家要容易太多了。
    所以一看就很休闲的《归途》,受众基础远超硬核恐怖的《寂静之地》。
    而且硬核玩家,只是对游戏的爱好更广泛、游戏技巧和接受度更高,并不意味他们就不玩休闲游戏了!
    恰恰相反,他们劲头大得很!
    像现在,已经有很多玩家在哀嚎了:
    “我《寂静之地》还没打完啊!你要不要这么快啊?!”
    “我刚开二周目啊!我还要打完美结局呢!”
    “问题不大,再通宵几次,来得及!”
    ……
    徐升瀚就很头疼。
    他肝的也挺狠,但是恐怖游戏,他确实有点遭不住,进度推的不太理想,现在也还在第五篇章玩投票游戏攒积分。
    夏怡和千鹤一有机会就会双排去玩越来越丰富的【生存模式】,进度比徐升瀚还要慢一点。
    不过她们和徐升瀚的心情不同——看到《归途》后,俩人都兴奋得不行,二话不说就掏了钱。
    要不是水友们死活不同意,夏怡恨不得装死忘掉《寂静之地》。
    这游戏后面那两个章节,光是不小心被剧透的几张截图,都让她望而生畏,更不要说亲自去玩了。
    但不幸的是:她越是害怕,水友们就越是兴奋。
    根本不可能放过她。
    这也是《寂静之地》发售后的另一大特色:各路胆量比较小的主播,尤其是萌妹子主播,都被水友们疯狂推荐去玩这款游戏。
    只要他们愿意玩,就有老板给报销买游戏的钱。
    知名哭包主播南咚,这几天的直播间热度已经飙升到了日常状态下的十倍!
    而她被吓哭的频率,也是其他主播的十倍……
    对此水友们十分心疼,并纷纷表示——
    “哭得真好听。”
    林游也去听了。
    确实挺好听的。
    ……
    ……
    等时间到了晚上,迎来互联网的黄金时段,《归途》的讨论热度持续走高,预售销量继续飞涨!
    但玩家们也从初见的刺激中慢慢冷静下来。
    于是,真正正经的问题出现了:这游戏,到底怎么玩?
    旅游模拟器?
    平台跳跃?
    地形跑酷?
    角色扮演?
    还是冒险战斗?
    身体变成了猫咪,自己就能像猫咪一样灵活吗?
    身体变成了狗,自己就能像狗一样……狗有啥优势来着??
    总之情报太少了!
    宣传片里除了主线剧情基本啥都没有。
    这么任性,还能有这么多人无脑入,只能说多亏了云梦的口碑和《寂静之地》的垫脚……
    但只看画风就会买游戏的土豪和冲动玩家再多,也不会比理智的玩家更多。
    而理智的玩家,会在确定游戏的画风、剧情、玩法等等内容都达到自己的要求后,才掏钱购买。
    恰巧,叶小荷是真的觉得《归途》超级好,超级棒,玩家们一定会玩的很开心。
    所以,她信心满满的准备执行方案书中的第二步——
    推出试玩demo!
    通过试玩,来让玩家们更清楚地了解《归途》的游戏风格和主要玩法,帮助他们做出决定的同时,再进行一波宣传!
    不过在执行这一步之前,叶小荷还有一件事需要搞定:
    游戏的名字。
    她还没有放弃那些可可爱爱的名字。
    尽管事到如今,《归途》两个字已经不可能再改,但是不妨碍加个副标题嘛!
    经过她的一番努力,第二天下午两点,《归途》官方账号推出试玩demo时,游戏的名字就变成了——
    《归途:阿喵阿汪总动员》!