172、师弟,你又火了!/《钢铁猛虎》的“写实”特效!
作者:凡骨天生   我的人生狂跑偏最新章节     
    ,我的人生狂跑偏

    “到底什么事啊?”

    柳乘荫忍不住再次问道。

    然而,张猛却“啧”了一声:“不是吧?师弟真的忘了?

    你之前问的时候,我还以为你是装的呢!

    不是吧不是吧.......

    你难道忘了昨天是《钢铁猛虎》上映的日子了吗?

    不会吧不会吧......

    师弟你就一点也不关心师兄导演的电影吗?

    更何况你还参与这部电影的很多拍摄工作呢!甚至在这部电影中贡献了自己在荧幕上的‘第一次’.......”

    听到这里,柳乘荫脸色顿时一僵。

    好吧,他确实忘了。

    没办法。

    和柳乘荫那种从开拍到上映通常不超过两个月的节奏不同。

    《钢铁猛虎》这部电影,从十月底杀青,到现在的五月过半,时间整整过去了半年后,这部电影终于在昨天上映了!

    然而,实际上,这才是一部电影在杀青后正常该有的“后期时长”!

    而且半年都已经算快的了。

    很多电影的后期工作甚至要一年,乃至两三年的都有!

    为什么要这么久呢?

    一是电影本身的后期制作。

    如果是剧情片还好,后期制作更多是“找感觉”,从拍摄所得个众多素材选择合适的镜头,将他们“缝合”起来,可能还要根据剧情的气氛价格滤镜简单渲染一下。

    再选择“合适”的配乐,再对演员所提供的配音进行修音。

    一番挑挑拣拣下来,通常需要半个月到一个月。

    如果是特效片就最麻烦了。

    特效制作除了费钱外,还最费时间!

    很多特效大片都是拍摄两三月,后期两三年的!

    特效并不是想画画一样直接构筑出来的,他需要通过计算机进行大量计算。

    你要用cg技术设计一个物体,他对计算机输入你需要该物体所要拥有的“属性”。

    之后,计算机根据你说设定属性进行计算,计算这些属性在当前环境下该呈现出什么样的“反馈”。

    比如,设计一个苹果。

    你通过“建模”,用程序语言和数值赋予这个苹果颜色、光泽、饱满度、重量......等各种属性。

    计算机要结合各种物理引擎,推测这个苹果在当前场景的光照环境下的阴影深度和角度、反射光方向和亮度,要求跟高一些的还要考虑到、温度重力、风向、风速湿度......

    某种风的影响下,结合重力,以苹果的重量和形状,它会不会被吹动,吹动后又会是个什么反应。

    结合湿度、光照强度、温度,经过一段时间后,苹果水分流失,表皮干湿程度、光泽的变化......

    在计算出结果后,程序会根据计算结果对画面进行“渲染”,使其更加自然、美丽或符合剧情氛围。

    这些对一般人来说,并不是光凭感觉,拍拍脑袋就能知道画法的,如此复杂的信息处理必须借助计算机才行。

    而计算机要通过运算“渲染”出精良的cg,会对高级计算机里那些昂贵的硬件造成巨大的损耗!

    特效之所以贵,除了是给做cg建模的员工发工资外,很大一部分就在这些显卡的消耗上!

    当然了,柳乘荫不是一般人,有【完美观感】在,他不需要用计算机计算出各种数据,他一眼就能看到最终成品的样子,然后......

    发动【键神】,“描”就是了!

    另外一提。

    之前说过的,【键神】虽然能加快柳乘荫在用手使用操作台的时的输出效率,但其实并不会提升他的“精准度”。

    在发动【键神】期间,虽然很快,但柳乘荫也是会出错的。

    柳乘荫制作cg的时候会因为手不够稳定的缘故,很容易画错。

    给建模输入数值时,不小心碰到旁边的摁键,输错数值......

    只不过,他在出错后,靠着【完美观感】可以瞬间发现错误,然后凭借强化过的手速快速将错误修改好罢了。

    而自从柳乘荫获得【自在】这个技能后,柳乘荫创作的输出效率再次获得提升!

    为什么呢?

    要知道,【自在】的效果是让柳乘荫获得随心所欲操控身体的能力!

    也就是说,柳乘荫在【自在】的影响下,他的身体动作会与思维保持一致。

    他脑子让身体怎么做,身体就会百分百将其完成,只要身体条件允许。

    在这种情况下,只要柳乘荫不想手抖,他的手就不会抖,他不想碰到无关摁键,他的手就不会碰到多余的地方。

    如此一来,柳乘荫后期制作效率获得了大幅提升!

    除了电影本身的后期制作外,就是宣发的问题。

    先是“宣”!

    因为电影的上映时间通常只有一个月,“密钥延期”这种待遇通常成绩很好的电影才会有,成绩不好的话,甚至上映几天就得下架。

    毕竟院线也是要赚钱的,放那些没人看的电影在那里占着放映厅,那是纯亏钱。

    只有宣传到位了,观众期待高了,影院才会给出更多排片,电影的前期才能得到一个比较好的成绩,如果电影的质量没什么问题的话,电影可以靠这个前期成绩“滚雪球”,靠着前期的好成绩,引起更多的关注,招来更多的观众。

    反过来,很多原本挺好的电影,因为宣传不到位,导致前期成绩不理想。

    观众们看这部电影成绩这么差,便下意识感觉这是部“烂片”,雪球滚不起来,最后根本没能拿到那部好电影应有的票房,甚至早早下架......

    因此,大多电影在拍摄结束后,电影通常需要消耗半年起步的时间去宣传自己的电影,一直宣传到宣传资金用光,或者发现宣传到达上限,可能会对这类电影感兴趣的人基本已经知道,压根对该类电影无感的人,宣传再多也没用。

    在后期的制作和宣传都完成后。

    这种时候,制作方便可以考虑让院线安排上映了。

    具体你什么时候可以上映,那得看院线那边的排片。

    如果人家看好你,人家不仅任由你挑时间,而且还会为你提供选择最佳上映时间的建议。

    如果人家觉得你这部电影不太行,哪怕你给人家塞钱了,他们也只会要么把你的电影放到那些大家都没什么时间看电影的“垃圾时间”里,要么就是把你的电影放到那些“巨兽”横行的时间段,让你当炮灰!

    这个时间不由你定,人家可能让你过两天马上上映,也可能给你安排到半年后......

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