趣味团队游戏:Don’t touch me

2019年3月20日07:05:21 发表评论 224 次浏览

学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战。

趣味团队游戏:Don't touch me

游戏人数:12~16人一组(人员为双数)

游戏道具:每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)

游戏规则:

1、在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心, 向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人;

2、每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置;

3、过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转;

4、通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物;

5、人与人不能产生肢体接触或碰撞;

6、活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒;

游戏总结:

1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?

2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?

3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?

4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?

5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?

6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?

7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?

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